TikTok ve Reels ile birlikte ses, sosyal medya içeriklerinde görseller kadar belirleyici hale geldi; markalar için fark yaratmanın yolu artık yalnızca ne gösterildiğinden değil, ne duyurulduğundan da geçiyor.
StartGate ve Entertech İstanbul Teknokent işbirliğiyle düzenlenen 48 saatlik oyun geliştirme maratonu, 12–14 Aralık 2025 tarihlerinde hem fiziksel hem çevrim içi olarak gerçekleştirilecek.
DHL eCommerce’ün 2025 E-Ticaret Trendleri Raporu’na göre, Türkiye’de online alışverişin büyük çoğunluğu akıllı telefon ve sosyal medya üzerinden yapılırken, trendler ve viral ürünler tüketicilerin satın alma kararlarını belirliyor.
Bağımsız araştırma şirketi Veri Enstitüsü tarafından yapılan araştırmaya göre kendi müşterilerine indirim konusunda en yüksek güveni veren online perakendeci olarak Amazon ilk sırada yer aldı.
Topluluk yönetimini yapay zekâyla birleştirerek bir yılda 22 ödül alan PersonAI, Influencer Marketing’i yeniden tanımlıyor. 30 farklı AI Persona’dan topluluk markalara güvenilir ve kişiselleştirilmiş iletişim sunuyor. “Yapay zekânın oyun alanı hızla genişliyor. Biz geleceği bugünden kuruyoruz.” diyen KızlarSoruyor CEO’su Mengüç Tanrıseven ile PersonAI’nin gelişimini ve markalara açtığı yeni alanları konuştuk.
DESA, Sonbahar/Kış 2025 Koleksiyonu ile giyim, ayakkabı ve çantalarda yeni sezon tasarımlarını mağazalarında ve online platformunda sunuyor.
Swarovski ve Mojang Studios iş birliğiyle üretilen Minecraft temalı kristal figürler, hem koleksiyonerlere hem de oyun tutkunlarına hitap eden dijital-fiziksel bir deneyim sunuyor.
VeriNays Araştırma’nın gerçekleştirdiği “Türkiye'nin Online Kitap Alışverişi Alışkanlıkları Araştırması”na göre, katılımcılar kitap alışverişinde en çok amazon.com.tr’yi tercih etti.
BtcTurk GameFest gerçekleşti; yüksek ödül havuzu, interaktif etkinlikler ve milyonlara ulaşan dijital izlenmeyle espor tutkunlarını bir araya getirdi.
Tüketicilerin yüzde 60'ının Anneler Günü hediyelerini online kanallardan almayı planlarken, tüketicilerin Anneler Günü'nde daha bilinçli ve kişisel seçimler yaptığını gösteriyor.
UDO, mobil oyun sektöründe on yılı aşkın deneyimini yansıtan teknoloji destekli bir yayın modeli oluşturma vizyonuyla yeniden markalaşıyor. Hammer Hub, stüdyolara kendi oyunlarını yayınlama, akıllıca ölçekleme ve bağımsız kalma gücünü sunuyor. UDO ise tüm bu süreçte onların yanında konumlanıyor.
Starbucks, nostalji tutkunlarına hitap eden sınırlı sayıdaki Bearista Oyun Koleksiyonu ile kahve keyfini retro estetikle buluşturuyor.
Visa verileri, 2024 yılında oyun harcamalarının seyahat, moda, tiyatro ve sinema gibi sektörlerden daha hızlı arttığını gösterdi.
OMO, çocukların ve gençlerin açık havada daha çok vakit geçirmeleri için açık hava reklam duvarlarını futbol kalesi, basketbol potası ve tırmanmalı kaydırağa dönüştürdü.
Türkiye'de Ramazan ayı ile birlikte online market uygulamalarına ilgi artarken, özellikle yemek pişirme ürünleri ve küçük mutfak aletleri yoğun talep görüyor.
Safety for Noobs, çocukları oyun oynayarak cinsel şiddete karşı eğitmeyi hedefliyor.
Teedo Online Eğitim Platformu, ‘Kariyer Odaklı Online Eğitim Araştırması’nın sonuçlarını açıkladı. Araştırma, çalışanların esnek çalışma özgürlüğünü, daha kıdemli pozisyonlara tercih ettiklerini ortaya koyuyor. Bu sonuç, iş-yaşam dengesini korumaya yardımcı olan esnek çalışmanın iş dünyasında kalıcı olacağına işaret ediyor.
Elon Musk, Twitter’dan geriye kalanları silmek için bir adım daha atarak online bir mağaza açtı.
Beyaz yakalıların en çok almak istedikleri eğitimler arasında %24 ile ‘Liderlik Eğitimi’ ilk sırada yer alıyor. Teedo Online Eğitim Platformu'nun Kariyer Odaklı Online Eğitim Araştırması, beyaz yakalıların kendilerini hangi alanlarda geliştirmek istediklerini gözler önüne seriyor.
Greenpeace ve VML iş birliğiyle geliştirilen "Play for the Future" uygulaması, oyun oynarken karbon ayak izini takip ediyor.
Microsoft, kısıtlı hareket kabiliyetine sahip oyuncular için Xbox Adaptive Joystick'i tanıttı.