TikTok ve Reels ile birlikte ses, sosyal medya içeriklerinde görseller kadar belirleyici hale geldi; markalar için fark yaratmanın yolu artık yalnızca ne gösterildiğinden değil, ne duyurulduğundan da geçiyor.
StartGate ve Entertech İstanbul Teknokent işbirliğiyle düzenlenen 48 saatlik oyun geliştirme maratonu, 12–14 Aralık 2025 tarihlerinde hem fiziksel hem çevrim içi olarak gerçekleştirilecek.
Topluluk yönetimini yapay zekâyla birleştirerek bir yılda 22 ödül alan PersonAI, Influencer Marketing’i yeniden tanımlıyor. 30 farklı AI Persona’dan topluluk markalara güvenilir ve kişiselleştirilmiş iletişim sunuyor. “Yapay zekânın oyun alanı hızla genişliyor. Biz geleceği bugünden kuruyoruz.” diyen KızlarSoruyor CEO’su Mengüç Tanrıseven ile PersonAI’nin gelişimini ve markalara açtığı yeni alanları konuştuk.
Swarovski ve Mojang Studios iş birliğiyle üretilen Minecraft temalı kristal figürler, hem koleksiyonerlere hem de oyun tutkunlarına hitap eden dijital-fiziksel bir deneyim sunuyor.
BtcTurk GameFest gerçekleşti; yüksek ödül havuzu, interaktif etkinlikler ve milyonlara ulaşan dijital izlenmeyle espor tutkunlarını bir araya getirdi.
UDO, mobil oyun sektöründe on yılı aşkın deneyimini yansıtan teknoloji destekli bir yayın modeli oluşturma vizyonuyla yeniden markalaşıyor. Hammer Hub, stüdyolara kendi oyunlarını yayınlama, akıllıca ölçekleme ve bağımsız kalma gücünü sunuyor. UDO ise tüm bu süreçte onların yanında konumlanıyor.
Starbucks, nostalji tutkunlarına hitap eden sınırlı sayıdaki Bearista Oyun Koleksiyonu ile kahve keyfini retro estetikle buluşturuyor.
Magnum Mini'nin yeni reklam filmi yayında.
Visa verileri, 2024 yılında oyun harcamalarının seyahat, moda, tiyatro ve sinema gibi sektörlerden daha hızlı arttığını gösterdi.
OMO, çocukların ve gençlerin açık havada daha çok vakit geçirmeleri için açık hava reklam duvarlarını futbol kalesi, basketbol potası ve tırmanmalı kaydırağa dönüştürdü.
Algida, Twister için gerçekleştirdiği “Yok Böyle Tat” kampanyasında hayali bir lezzet olan “Turşulu Twister”ı medyada tanıtarak organik olarak büyük etkileşim ve konuşulurluk yarattı.
Safety for Noobs, çocukları oyun oynayarak cinsel şiddete karşı eğitmeyi hedefliyor.
Huawei, kablosuz kulaklık pazarındaki iddiasını FreeBuds Pro 4 ile sürdürüyor. Kasım ayında Çin'de tanıtılan ve 12 Aralık'ta Dubai'deki küresel lansmanla uluslararası pazara sunulan; estetik tasarımı, etkileyici ses kalitesi ve yenilikçi teknolojik özellikleriyle dikkat çeken Huawei FreeBuds Pro 4’ü inceliyoruz.
Son dönemin en çok ses getiren filmleri, gişe başarılarının çok ötesine geçerek kültürel tartışmaların odak noktası haline geliyor. Peki, bu filmlerden çıkarılabilecek pazarlama dersleri neler?
Karnaval Medya Grubu, “Canlı Kal” mottosuyla dijital ses dünyasında radyo dinleme deneyimini daha canlı, interaktif ve sosyal hale getirmeyi amaçlıyor.
Greenpeace ve VML iş birliğiyle geliştirilen "Play for the Future" uygulaması, oyun oynarken karbon ayak izini takip ediyor.
Microsoft, kısıtlı hareket kabiliyetine sahip oyuncular için Xbox Adaptive Joystick'i tanıttı.
YouTube, başka bir uygulamaya gerek kalmadan oyun oynanabilen Playables'ı duyurdu.
Consciouslab Kurucusu Kayhan Dural: "Yazı, ses, video, animasyon, 3D ve daha birçok başlıkta üretim şeklimiz değişiyor. Daha fazla hayal edeceğimiz, yaratıcılığın bardaktan boşalırcasına artacağı yepyeni bir döneme daha giriyoruz. Ben çok heyecanlıyım, ya siz?"
Pizza Hut, bilgisayar oyunlarını yeni bir pazarlama alanı olarak görüyor.
Google, yeni özelliği VLOGGER AI'la insansı videolar üretebiliyor. Üstelik Google'ın videoları üretmek için ihtiyacı olan şeyler yalnızca bir görsel ve ses dosyası.